Жанр: Soundtrack Композитор: Sean Murray Год выпуска диска: 2010 Аудиокодек: OGG Vorbis Тип рипа: tracks Битрейт аудио: lossless ~ 300 - 600 kbps Продолжительность: 03:46:38Доп. информация: Вся музыка, звуки и отдельные фрагменты Без потери качества
Жанр: Score Композитор: Sean Murray Год выпуска диска: 2010 Страна производитель диска: США Аудиокодек: AAC (Original) Тип рипа: tracks (M4A) Битрейт аудио: 128 - 320 kbps VBR Продолжительность: 1:36:58
zYnthetic получил некоторую известность после того, как его композиции были использованы в OST к Killing Floor. Сейчас он выпустил свой второй альбом Soundtrack for the Apocalypse
В девяти дисциплинах сразятся игроки со всего мира в рамках World Cyber Games 2009, которые на этот раз принимает китайский город Чинду с 11 по 15 нояб-ря. Платформ заявлено две: на Хbох 360 будут играть в Virtua Fighter 5 и Guitar Hero: World Tour, а большая часть турниров по-прежнему будет проведена для PC. Это будут как привычные для киберспорта Counter-Strike 1.6 5x5, FIFA 09, TrackMania Nations, StarCraft: Brood War и Warcraft 3: The Frozen Throne, так и игры, ставшие традиционными конкретно для WCG: 3D-бильярдCarom 3D и японская онлайн-RPG Red Stone.
Впервые в список не попала ни одна игра серии Need for Speed, что обусловлено малым интересом к дисциплине по сравнению с TrackMania, у которой с каждым месяцем становится все больше поклонников. Больше всего, кстати, отмена NFS навредит сборной России — даже в самые плохие времена наши гонщики приносили медали в общий зачет, а два раза им даже удалось организовать «русский финал». Впрочем, отсутствие любимой дисциплины — самая маленькая проблема нашей сборной. Единственный человек в русском представительстве Samsung, которому есть дело до киберспорта, ветеран сцены Денис «Bull3t» Самохин покинул свой пост, тем самым поставив под вопрос проведение отборочных на WCG в России.
Минимальные требования: 2,6 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео
Автор:
Роман Епишин
Огромная безлюдная пустошь – это все, что осталось от некогда обжитых земель, на которых обитала американская цивилизация. Население покинуло свои города, оставив их на волю ветру, солнцу и песку. Однако ушли не все. Горстка гонщиков-экстремалов, начисто лишенных рассудка, устраивают в опустевшей Калифорнии безбашенные соревнования. Вы – один из таких «ездунов», вынужденный часами любоваться на пустынный пейзаж за стеклом своего шлема. Свернуть с условной трассы и проложить собственный маршрут можно в любой момент, но такая свобода и колоссальный размер территорий выходят боком.
КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
История постапокалиптических гонок Fuel началась еще в 2004 году. Правда, нынешнего названия игры тогда не звучало, а студия Asobo трудилась над проектом Grand Raid Offroad, посвященном езде по бездорожью. Его релиз так и не состоялся, зато спустя несколько лет на горизонте появилась Fuel все с тем же упором на гонки по ухабам, на разнообразие транспортных средств и красоту диких пейзажей. Для остроты в старую концепцию авторы добавили лишь щепотку Армагеддона, а чтобы подогреть ажиотаж вокруг своего творения, пропихнули его в Книгу рекордов Гиннесса. Fuel попала туда как самая глобальная видеоигра с общей площадью виртуальных территорий свыше 14 000 квадратных километров.
О ЧЕМ ЭТО?
Размер никем не заселенных земель в игре объясняется просто. Планете, наконец, надоело терпеть возню мелких паразитов-людей на своем теле, и она с помощью природных катаклизмов вытеснила их из некоторых регионов. В том числе из Калифорнии, которую со временем облюбовали чокнутые гонщики. Устраивая состязания в борьбе за последние капли бензина, они колесят по живописной безлюдной местности на багги, трехколесных мотоциклах, катерах на воздушной подушке и прочем экзотическом транспорте.
КАК ИГРАЕТСЯ?
Разнообразная техника, огромная территория, постапокалиптический антураж, тяжелые погодные условия – казалось бы, у Fuel есть все для успеха. Но разработчики умудрились споткнуться в самом неожиданном месте. Подготовив блестящую основу для гонок, они «запороли» сами гонки! Во-первых, команде Asobo Studio почему-то не удалось реализовать вменяемое ощущение скорости. На кой черт выводить на экран сотни километров холмов и ухабов, если машина тащится по ним со скоростью объевшегося питона?
Во-вторых, в необъятном пространстве невозможно нормально ориентироваться. Выводить каждый раз большую карту неудобно, а ее уменьшенная версия совершенно не информативна. Систему же навигации и поиска оптимального пути вообще, похоже, программировал Иван Сусанин. Маршрут меняется несколько раз за минуту, но в итоге указатель все равно приводит прямо в море.
Но в нокаут вся дерзкая концепция Fuel отправляется после третьего удара. Чтобы облегчить участь несчастного игрока, разработчики вывели обязательные для прохождения гонки прямо в меню. Таким образом, необходимость путешествовать по миру, изучать его, добираясь до места очередного старта, отпадает сама собой.
КАК ВЫГЛЯДИТ И ЗВУЧИТ?
И где после такого искать утешения? В музыке? Едва ли. Заунывное, нагоняющее тоску гитарное треньканье хорошо для S.T.A.L.K.E.R., где оно гармонично вплетается в апокалиптический антураж и настраивает на нужный лад. Местность в Fuel, конечно, тоже дикая, но это не значит, что ураганные (такими они планировались) гонки должны проходить под убаюкивающие гитарные переборы. Впечатление немного выправляет только графика, неожиданно превзошедшая ожидания. Невзрачная на скриншотах, игра оказалась очень эффектной в жизни. Чего стоит одно освещение: местные багряные закаты – мечта романтика. Чисто «гоночные» спецэффекты вроде пыли и грязи на колесах тоже на высоте. Но сколько вы сможете любоваться графикой, закрывая глаза на все остальное? Час, два – не больше.
ТО, ЧТО МЫ ЖДАЛИ?
На стадии разработки Fuel представлялась совсем другой. Воображение рисовало драматичные заезды в крайне агрессивном окружении, где свирепствует смертельно опасная и необузданная стихия. На деле же вышла «автомобильно-мотоциклетная» экскурсия в огромный, но возмутительно пустой и статичный мир.
ПЛЮСЫ
Качественные модели транспортных средств и удачные спецэффекты, особенно освещение
Огромное пространство для гонок и возможность двигаться в любом направлении
МИНУСЫ
Fuel как пятикомнатная квартира без мебели – места много, а толку никакого
Скорость совершенно не чувствуется
Глючная система навигации на корню губит все попытки получить хоть какое-то удовольствие от огромной территории
У разработчиков очень странное представление о подходящей для гонок музыке
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео
Автор:
Андрей Александров
Prototype – игра, которая дает каждому человеку замечательную возможность ощутить себя супергероем. Рвите врагов в клочья, крушите преграды, швыряйтесь автомобилями, прыгайте по небоскребам, наслаждайтесь своей крутизной – ведь это самое интересное, что есть в игре. А вот остальные элементы Prototype уже не так идеальны – есть определенные проблемы с сюжетом, графикой, сложностью и многим другим.
О ЧЕМ ЭТО?
Prototype – игра о веселой жизни супермутанта в большом городе. Нью-Йорк раздирает в клочья локальный конфликт: с одной стороны – военные, с другой – зараженные. Ну а посреди этих двух огней – главный герой, мутант Алекс Мерсер, который наделен потрясающими способностями, но совершенно не помнит, откуда же он взялся. По сути, весь сюжет игры – это коллекционирование обрывков воспоминаний Алекса, которые главгерой получает… находя и сжирая специальных NPC. История у игры пусть и изобилует штампами, но достаточно увлекательна. Единственное, что сильно разочаровывает, – так это крайне плоские характеры основных действующих лиц. В столь масштабной игре к проработке этого элемента можно было отнестись и с большей тщательностью.
Не все идеально и в концепции открытого геймплея. С одной стороны, полноценный sandbox присутствует: в игре множество дополнительных миссий, а мы можем вставать на сторону военных или зараженных, помогая им в войне. Однако повлиять на ситуацию в Нью-Йорке Алекс практически не способен – уничтожение одного из ключевых объектов противника меняет расклад сил лишь на несколько минут, потом все опять возвращается на круги своя. Так что единственный толк от этого – дополнительный опыт да удовольствие, которое получаешь от некоторых, особенно качественно проработанных миссий.
КАК ИГРАЕТСЯ?
Самое интересное в Prototype – это, конечно, суперспособности нашего героя. Он силен, крепок, с легкостью скачет по домам, швыряется машинами, насаживает противников на когти или просто сжирает их целиком. В последнем случае, кстати, можно принять облик «поглощенного» бедолаги – очень помогает в некоторых заданиях. Разрешено захватывать транспорт – и после этого использовать его для своих целей.
Не забыта и прокачка – за каждую миссию и каждого сожранного противника дается генетический материал, который можно вкладывать в дальнейшую эволюцию подопечного. Как вам, например, умение летать? Или увеличивающиеся в несколько раз кулаки?
Из всего этого вырастает очень занятный и веселый геймплей. Даже самая заурядная драка в Prototype оборачивается локальным апокалипсисом: герой убивает противников десятками, крушит танки, носится как ужаленный и вообще творит безобразие направо и налево. Радует и то, что большинство заданий можно пройти несколькими способами. Хотите – ворвитесь на базу противника с фейерверком. Хотите – «поглотите» одного из врагов и, приняв его вид, проникните по-тихому.
В результате первая половина Prototype проносится буквально на одном дыхании – ты играешься с умениями героя и особо не обращаешь внимания на то, что происходит вокруг. А вот потом, к сожалению, настает время разочарований, так как оказывается, что многие элементы игры выполнены не настолько качественно, насколько хотелось бы.
Мы изменим нашему правилу и расскажем о графике сейчас, не дожидаясь отдельной главы. Это, пожалуй, один из самых заметных недостатков – картинка не только устарела на два года, но и, что заметно хуже, выглядит «несерьезно». Такое впечатление, что вокруг тебя все игрушечное, искусственное. Неуклюжие дома, бутафорская техника, безликие люди и монстры. Происходящему на экране не хватает серьезности, внушительности – в итоге и удовольствие от сражений начинает портиться. Подумаешь – раскидал десяток кубиков по детской песочнице! Не слишком уж большое достижение.
Откровенно слабым оказался искусственный интеллект окружающих персонажей – как противников, так и просто NPC, играющих роль массовки. Сознание последних может пребывать ровно в двух состояниях – спокойном и паники, причем переключение между ними происходит достаточно странно: вы можете кого-то убивать на одной стороне улицы, а на другой в это время всеми силами будут изображать обычную жизнь. Подкачали и боссы – поединки с ними затянуты по времени и очень нудны.
Кроме того, впечатление от второй половины Prototype портит резко возросшая сложность игры – погибнуть можно от самой мелкой ошибки. Любителям хардкора такое, возможно, и придется по душе, а вот всем остальным – вряд ли.
ПРОТОТИП?
«Прототипом» принято именовать разработку интересную, во многом новационную, но все-таки не доведенную до полной кондиции. В этом смысле игра полностью соответствует своему названию. С одной стороны, она дает нам потрясающе классную возможность почувствовать себя практически всемогущим мутантом, который крушит все, что попало, на улицах враждебного города. С другой – в игре слабая графика и слишком уж много недоработок и неприятных шероховатостей, которые заметно портят впечатление от нее. Впрочем, если вы хотите крушить и ломать все, что попадется под руку, не особо при этом задумываясь о моральной стороне, – то эта игра однозначно для вас!
ПЛЮСЫ
Самый настоящий симулятор супермутанта со множеством убийственных способностей
Минимальные требования: 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 512 Мб видео
Автор:
Андрей Александров
Broken Steel – третье по счету загружаемое дополнение к Fallout 3. И самое лучшее. Сюжет аддона продолжает историю оригинала несколькими увлекательными эпизодами; кроме того, появились новшества и в ролевой системе. Геймплей при этом сместился в сторону экшена, что, впрочем, не пошло игре во вред.
О ЧЕМ ЭТО?
Сюжеты предыдущих дополнений к Fallout 3 – Operation Anchorage и The Pitt – являлись отдельными самостоятельными эпизодами, которые относились к истории оригинала лишь косвенно. Да, было весело поучаствовать в виртуальной реконструкции китайского вторжения на Аляску или навести порядок в Питтсбурге, – но поклонникам игры все-таки хотелось несколько другого. А именно – узнать, чем же закончились события Fallout 3.
Теперь такой шанс появился. Проходит всего две недели после окончания оригинальной истории. Братство стали сражается с Анклавом, а главным оружием в этой битве является громадный робот Либерти Прайм. Разумеется, как только мы возвращаемся в игру, все вокруг идет наперекосяк: Либерти Прайм гибнет, а над Братством нависает угроза орбитальной бомбардировки. Спастись можно, лишь захватив пульт управления спутником – именно это и предстоит сделать главному герою.
КАК ИГРАЕТСЯ?
Как и в Operation Anchorage, геймплей в Broken Steel заметно сместился в сторону экшена – причем со второй попытки у разработчиков получилось намного лучше. Миссии действительно очень насыщены, а играть достаточно сложно. Плотность огня в местных перестрелках настолько высока, что выжить на открытом пространстве долго не удается – поэтому приходится искать укрытия, очень аккуратно перемещаться и уничтожать врагов поодиночке, с безопасных позиций. Кроме того, стоит отметить и великолепную режиссуру миссий – на заднем плане постоянно что-нибудь происходит, кто-то на кого-то нападает, поэтому ты действительно чувствуешь себя лишь песчинкой в масштабной военной операции.
Другое важное нововведение аддона – это расширенная прокачка. Максимальный уровень возрос с 20-го по 30-й, плюс добавилось четырнадцать дополнительных перков. Не обошлось и без нового оружия и экипировки.
КАК ВЫГЛЯДИТ И ЗВУЧИТ?
Точно так же, как и оригинал. Единственное, что хотелось бы здесь отметить, – роскошный дизайн и оригинальность новых локаций. Например, вы побываете в секретном президентском метро – путешествие незабываемое!
ИДЕАЛЬНЫЙ ФИНАЛ?
Именно так. Если к Operation Anchorage у нас было море претензий, да и The Pitt получился пусть и неплохим, но все-таки достаточно проходным дополнением, то Broken Steel – великолепное продолжение сюжета Fallout 3, как раз то, что мы ждали.
Минимальные требования: 2,6 ГГц, 1 Гб, 128 Мб видео
Рекомендуемые требования: Core 2 Duo 2 ГГц, 2 Гб, 256 Мб видео
Автор:
Роман Епишин
X-Men Origins: Wolverine – это не типичная игра по фильму со всеми присущими проектам такого рода недостатками, а брутальный экшен высокой пробы. Здесь есть колоритный главный герой, множество разнообразных противников, эффектные приемы и потрясающе зрелищные сражения. С первоисточником игру связывают лишь несколько ключевых персонажей да сюжетный каркас: и там, и там рассказывается история о бурном прошлом Росомахи, одного из «Людей Икс». Вот только детище студии Raven Software лишено ненужного морализаторства и до предела насыщено суровыми кровавыми потасовками.
КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ?
Фильм, положенный в основу игры, оказался обыкновенной «рафинированной» поделкой по комиксам. Главный герой Росомаха, получивший, по собственному признанию, дар «рвать и убивать», решительным действиям предпочитал высокоморальные рассуждения и даже пощадил злейшего врага, что никак не вяжется с образом свирепого мутанта. Однако создатели экшена еще на стадии разработки заявили, что их творение будет отличаться от кинокартины. Конечно, подобные обещания нам доводилось слышать и ранее, причем авторы, как правило, лукавили. Но представителям Raven хотелось верить, ведь студия заработала себе неплохую репутацию. Именно ее перу принадлежат культовые шедевры жанра: Heretic, HeXen, Soldier of Fortune, Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast и еще целый ряд удачных проектов. Проверенная команда не подвела и в этот раз.
О ЧЕМ ЭТО?
Игра, как и фильм, повествует о детстве, юности и зрелости Джеймса «Логана» Хоулетта, более известного как Росомаха. Разумеется, взросление героя было неординарным, иначе кто бы стал снимать о нем кино и делать экшен? Пожалуй, главным событием в жизни Джеймса стало участие в военном эксперименте, в результате которого он приобрел сверхпрочный скелет. Еще у него есть выдвигающиеся из рук лезвия, способность к необычайной регенерации тканей и умение прыгать на колоссальные по человеческим меркам дистанции. Увы, в кино он не использует свои выдающиеся возможности на полную катушку, зато игра с лихвой компенсирует промахи режиссера.
КАК ИГРАЕТСЯ?
Виртуальный Росомаха представляет собой сгусток концентрированной агрессии и животной ярости. Пока его киношный двойник рассуждает о превратностях судьбы и строит из себя рубаху-парня, настоящий мутант рвет врагам глотки, нещадно лупит о стены, лихо ампутирует им конечности в полевых условиях и расправляется с беднягами десятками других эффектных способов. Например, пилота вертолета он засовывает под вращающиеся лопасти, как кусок вырезки в мясорубку. Самое приятное, что свирепая жестокость не проклевывается в отдельных сценах, а сопровождает всю игру от первого до последнего кадра. Благодаря безумно увлекательной резне даже откровенные просчеты разработчиков не так бросаются в глаза.
Тем не менее не все у Raven прошло гладко. Больше всего нареканий вызывает дизайн уровней. Слишком затянутые путешествия на фоне однообразных декораций, да еще и приправленные скучными головоломками, никак не вяжутся с бешеным темпом сражений. Чтобы оправдать такую проектировку локаций, авторы ввели в игру простенькую ролевую модель – мол, бродите, деритесь, прокачивайтесь. Росомахе можно увеличить запас здоровья, мощность когтей и объем ярости, необходимой для проведения спецприемов. И все это, конечно, хорошо, но более яркие, запоминающиеся и лучше сбалансированные уровни все равно пришлись бы кстати.
КАК ВЫГЛЯДИТ И ЗВУЧИТ?
К счастью, бои срежиссированы на высшем уровне: в нужный момент включается рапид, клинки оставляют в воздухе светящиеся полосы, оператор выбирает выгодные и необычные ракурсы. Так, в игре есть эпизод, где сражение демонстрируется через снайперский прицел лютого врага Логана. И, конечно, авторы не скупятся на кровь и расчлененку. Не повезло только владельцам Wii и DS. Версии для этих консолей ориентированы на аудиторию младшего возраста, так что отрывать врагам конечности и выпускать внутренности в них нельзя.
ТО, ЧТО МЫ ЖДАЛИ?
Raven Software обещала сделать игру, которая лишь отдаленно связана с фильмом и является самодостаточным проектом. Компания сдержала слово. Экшен на голову превосходит ничем не примечательный кинобоевик и большинство игр по фильмам в придачу. Единственное, чего ему не хватает, – это капельки разнообразия. Но все равно Wolverine – лучший слэшер на PC со времен последнего Devil May Cry.
ПЛЮСЫ
- Отлично поставленные жестокие бои
- Харизматичный суровый герой – настоящий Росомаха, не то что в фильме